Основные понятия
Три кита лежат в основе всех эффектов DHTML в Dreamweaver. Первый кит — это объект, к которому прикрепляется эффект. В качестве такого объекта могут выступать отдельные элементы страницы или вся страница в целом. Как правило, объект выполняет роль "горячей точки" или зоны реагирования на действия пользователя. К примеру, чтобы на Web-странице появился всплывающий баннер, посетитель должен щелкнуть или провести мышью над рекламным модулем. Рекламный модуль и является объектом, к которому в Dreamweaver добавляется эффект.
Второй кит, на котором базируются эффекты, — это события, которые служат стартовым пистолетом для запуска необходимого эффекта. В роли события может выступать любое действие посетителя, которое воспримет браузер. А воспринимать он может очень многое — не только щелчок по ссылке, но и движения мыши, нажатие и отжатие кнопок мыши, нажатия на клавиши и многое другое. Полный перечень возможных событий различается от браузера к браузеру, но суть их остается одна и та же — это сообщения от пользователя или из другого источника, которые получает браузер.
И третий кит, который несет на себе основную тяжесть, — это скрипт, который, собственно, и производит сам требуемый эффект. В Dreamweaver существует набор из двух десятков готовых скриптов, которые остается только выбрать и присоединить к нужному объекту с помощью панели Behaviors.